Diario di bordoLa leggenda di Borgo Bello

#02 – Esplora la casa di Kira

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Alcuni obiettivi e punti elencati nel primo capitolo del diario di bordo si trovano ancora sulla nostra lista delle cose da fare, ma abbiamo una prima demo giocabile per voi. EVVIVA!

Nella demo, tu giochi Kira ed esplori la sua casa con l’aiuto dei tasti freccia. Con un click del mouse o con il tasto Shift puoi avviare i dialoghi con gli oggetti o con l’NPC Cody.

Il caricamento della demo può richiedere un momento, perché ci sono circa 40 MB che vengono recuperati dal nostro server. Chrome e Firefox funzionano, Safari non funziona ancora e gli altri browser non sono stati testati. BUG

Al momento la demo non funziona su smartphone o dispositivi touch, ma questo problema verrà affrontato per la prossima demo. Tuttavia, la demo non funzionerà su dispositivi iOS perché il Webkit non è supportato di default. Anche con i dispositivi Android ci sono ancora alcuni problemi con lo shader e Kira e Cody non sono visibili. TODO

La casa di Kira

La casa di Kira e Cody è diventata molto carina. Puoi interagire con diversi oggetti e con alcuni in particolare puoi fare molti esercizi. Ecco quali:

  • Con l’orologio a pendolo ti eserciti a dire l’ora
  • Con il calendario ti eserciti a dire la data
  • Con la lista della spesa ripassi gli articoli determinativi
  • Con l’orsacchiotto Teddy ti eserciti a dire da dove vieni
  • Con la porta ripassi le preposizioni per dire dove vai

Qui trovi maggiori informazioni sul contenuto della demo

I nostri esercizi sono strutturati come normali dialoghi, ma è possibile avviarli molto più spesso e per alcuni oggetti si ottiene un dialogo differente in ordine (quasi) casuale. Ormai il sistema di dialogo è abbastanza maturo. DONE

Il calendario e l’orologio a pendolo funzionano correttamente anche in italiano, leggendo l’ora di sistema del sistema operativo, cioè la data e l’ora da te visualizzati. Poi vengono tradotti in testo e l’orologio ti dice l’ora, così come il calendario ti dice che giorno abbiamo oggi. Provali! DONE

Nella casa abbiamo anche costruito tutta una serie di piccole animazioni che si attivano quando Kira è abbastanza vicina. Riesci a scoprirle tutte?

Per rendere gli esercizi ancora più attraenti vogliamo costruire un segnapunti che segnerà le risposte corrette di fila che riesci a dare. Il segnapunti apparirà nella prossima demo, in cui troverete altri edifici di Borgo Bello e altri esercizi. TODO

Riassumendo

Molte cose per un gioco completo mancano ancora, ma abbiamo già apportato una serie di miglioramenti e il nostro sistema di dialogo è ora molto potente. Sono successe molte cose dietro le quinte, ora è il momento di migliorare l’esperienza di gioco.

È stato corretto il bug con il cambio di scene e il reset indesiderato degli oggetti collezionabili. SOLVED Così ora possiamo lavorare sui prossimi grandi temi: l’inventario e gli obiettivi, nonché le storie degli abitanti di Borgo Bello.

I prossimi passi sono:

  • Creare un inventario e rendere alcuni oggetti utilizzabili o addirittura attivarli tramite dialoghi
  • Rinnovare il menu con un nuovo design, migliorare l’usabilità generale, aggiungere il contatore e collegarlo tecnicamente al gioco
  • Arredare più case dall’interno e decorare di più all’esterno
  • Integrare lo stemma di Borgo Bello come logo ed elemento decorativo (è già visibile nella schermata iniziale)
  • Dare una storia e una routine giornaliera pianificata agli abitanti
  • Creare una meccanica giornaliera, compresi gli effetti luminosi dei lampioni stradali, ecc.

Ancora qualche parola

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Kira e Cody

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#1 Demo: La casa di Kira e Cody

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